Mais de 500 desenvolvedores estão protestando contra o novo plano de preços do Unity através da desmonetização de seus próprios jogos, apesar da declaração da empresa de que mudanças viriam.
O carta ao Unity, que foi assinado por 553 desenvolvedores no momento em que este artigo foi escrito, promete desligar toda a monetização do IronSource e do Unity Ads “até que novas condições sejam revisadas”. Como tal, nenhuma receita de seus jogos será recebida pelo Unity até que ele seja reativado.
“Embora sempre tenhamos visto o nosso trabalho como um esforço colaborativo, esta decisão nos pegou de surpresa. Com um toque de caneta, você colocou centenas de estúdios em risco, tudo sem consulta ou diálogo”, dizia a carta.
O plano de preços, também conhecido como nova taxa de tempo de execução, foi anunciado em 12 de setembro. A intenção da Unity era buscar a “troca de valor certa” entre o desenvolvedor e ela mesma, pois toda vez que um jogo Unity é instalado, ele também instala o Unity Código de tempo de execução.
No entanto, isso foi visto como uma restrição desnecessária às possíveis receitas que os estúdios menores poderiam gerar com seus jogos. A Unity respondeu alegando que apenas 10% de seus clientes seriam afetados pelo novo plano de preços.
Isso ocorre porque a taxa de tempo de execução só se aplicaria àqueles que excedessem um número específico de instalações e um valor específico de receita.
No entanto, escritório de advocacia Wiggin sugeriu que o Unity pode ter aberto uma lata de vermes legais com seu anúncio, compartilhando “preocupação sobre a aplicabilidade das mudanças do Unity”.
Embora as empresas de software como serviço (ou SaaS) tenham o direito de atualizar seus termos, isso nem sempre é válido no Reino Unido.
“De acordo com a lei do Reino Unido, se uma cláusula nos termos comerciais padrão de um prestador de serviços permitir-lhe fornecer um desempenho contratual substancialmente diferente do esperado, essa cláusula só seria exequível se passasse num teste de ‘razoabilidade’”, disse Wiggin. “Esperamos que a importância da mudança, e relativamente pouco aviso prévio, provavelmente sejam os principais motivos de discórdia.”
As taxas de execução também foram consideradas “anticompetitivas” devido ao domínio da Unity no desenvolvimento de jogos para celular e na indústria em geral.
Em outras notícias sobre jogos, o vazamento que expôs quase 40 terabytes de documentos internos da Microsoft revelou as possíveis datas de lançamento do Desonrado 3 e um novo Ruína jogo.