Grande Roubo Auto IV a editora Take-Two Interactive revelou planos de demitir cinco por cento de sua força de trabalho até o final do ano, bem como cancelar vários projetos atualmente em desenvolvimento. As demissões na indústria de jogos continuam chegando e não param.

As decisões foram reveladas na terça-feira em um Arquivamento da Comissão de Valores Mobiliários que descreveu brevemente o “programa de redução de custos” da Take-Two. A empresa espera que seu plano economize US$ 165 milhões por ano e “melhore o perfil de margem da empresa”.

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A Take-Two tinha 11.580 funcionários em março do ano passado, o que significa que as demissões provavelmente afetarão cerca de 600 pessoas. No entanto, ainda não está claro exatamente de onde virão esses cortes. A holding possui vários desenvolvedores e editores de jogos conhecidos, incluindo Biochoque editora 2K, Programa Espacial Kerbal Divisão Privada da editora, e GTA 6 editora Rockstar Games. Sua aquisição de US$ 460 milhões da Fronteiras o desenvolvedor Gearbox foi ainda mais anunciado há apenas três semanas.

Vários videogames atualmente em desenvolvimento também serão cancelados como parte das medidas de corte de custos da Take-Two, embora não tenha sido revelado exatamente quais. GTA 6 provavelmente é seguro, com o jogo altamente aguardado deverá quebrar recordes de vendas quando for lançado no próximo ano. Mais de 190 milhões de cópias de seu antecessor GTA 5 foi vendido desde o seu lançamento em 2013.

As demissões são terríveis mesmo nos melhores momentos, mas as notícias da Take-Two doem particularmente, considerando que em fevereiro o CEO Strauss Zelnick declarou explicitamente que a empresa não estava planejando nenhum corte de empregos. Embora a empresa tenha revelado que estava trabalhando em um programa de redução de custos, Zelnick enfatizou que a Take-Two estava se concentrando em outras áreas além de pessoal, como software e despesas com fornecedores.

“Gostaria apenas de observar que nosso maior item de despesa é, na verdade, marketing”, Zelnick disse ao IGN na época. “A coisa mais difícil a fazer é demitir colegas e não temos planos no momento.”

Mesmo assim, esta não seria a primeira vez que a Take-Two minimizou as especulações sobre demissões pouco antes de cortar sua força de trabalho. Depois que a Take-Two anunciou um programa anterior de corte de custos em fevereiro passado, Zelnick disse GamesIndustry.biz a empresa não “esperava qualquer tipo de redução ampla na força” e que “continuaria a apoiar e formar nossas equipes de desenvolvimento”.

Posteriormente, a Take-Two realizou demissões no mês seguinte. Embora, para ser justo, as equipes de desenvolvimento saíram ilesas. Em vez disso, os cortes impactaram principalmente “operações corporativas e publicação de gravadoras”.

A indústria de videogames foi atormentado por demissões e fechamentos de estúdios ao longo de 2023, mas de alguma forma 2024 consegue parecer ainda pior. No início deste ano, a Electronic Arts também anunciou que cortaria 5% de sua força de trabalho, apenas um dia depois que o PlayStation revelou que estava demitindo aproximadamente 900 funcionários. Mais de 8.000 demissões na indústria de jogos foram anunciadas apenas nos primeiros dois meses de 2024, já superando as estimativas sobre o número total cortado no ano anterior.



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