Minha experiência com O Tesouro de Outro Caranguejo pode ser resumido com a seguinte observação: após 20 horas de aventura no fundo do oceano, o jogo travou durante a cena final.

Uma visão refrescante do gênero soulslike, O Tesouro de Outro Caranguejo é o jogo mais recente do desenvolvedor Aggro Crab, de Seattle, criador de outros sucessos indie Indo para baixo e Metrô Meia-Noite. E enquanto o jogo se comercializa fortemente como uma tentativa de ser o fofo, parecido com uma alma, em sua essência é um jogo de plataforma de ação com alguns temas muito sombrios e existenciais. Às vezes muito divertido e às vezes muito frustrante, O Tesouro de Outro Caranguejo é um memorável souls de nível básico que, infelizmente, está atormentado por problemas de desempenho.

O Tesouro de Outro Caranguejo é uma jornada submarina fofa – mas sombria –


Crédito: Caranguejo Aggro

Situado no fundo do mar, o herói do jogo é Kril, um caranguejo eremita que passou a maior parte de sua vida na superfície até que um dia sua concha foi recuperada por um agiota. A aventura de Kril leva-o ao oceano, usando lixo como proteção, numa missão para recuperar a sua concha. Durante esta missão, ele descobre que o mar abaixo dele está poluído por lixo e está sendo lentamente corrompido por sua gosma – o que significa que, goste ou não, ele pode ser o único que pode salvá-lo.

Ao contrário de alguns jogos que analisei, como Harold Halibut, que usam críticas moderadas ao capitalismo em estágio avançado como cenário para suas histórias, O Tesouro de Outro Caranguejo é uma sátira brutal que não tem medo de transmitir aos jogadores uma mensagem alta e clara: como vivemos é realmente uma merda. Ao longo da história, Kril aprende rapidamente a sociedade submarina que ele tem evitado e respira o lixo e a poluição que seus companheiros habitantes da superfície produzem. A cidade central do jogo, Nova Carcinia, funciona com lixo, com todos os bens e serviços usando microplásticos como moeda.

Na cidade, você notará rapidamente a clara disparidade de riqueza entre os cidadãos dos níveis superiores e inferiores. Na Upper Crust, as estradas são receitas do CVS, com casas feitas de coral e garrafas caras de uísque. Lá embaixo, há uma total falta de qualquer tipo de estrada junto com o prédio construído com caixas de papelão instáveis. Mesmo que tudo seja lixo, conversar com os moradores da cidade deixará óbvio que, para eles, há uma diferença entre lixo bom e lixo ruim.

Uma paisagem urbana subaquática vibrante, semelhante a um desenho animado, com estruturas de corais e edifícios extravagantes, com o personagem caranguejo vermelho em primeiro plano.

Todos nós perdemos na economia do lixo.
Crédito: Caranguejo Aggro

É difícil levar a sério muitos dos Upper Crusters quando eles flexionam suas roupas para você – feitas de pacotes de sílica gel e cascas de laranja descartadas – enquanto os habitantes da cidade baixa usam literalmente sacos de lixo como vestidos. É tudo um grande conceito de lixo unificado, e é uma forma sutil, mas às vezes muito explícita, de narrativa ambiental que está embutida nos detalhes.

As criaturas que habitam Nova Carcinia e o oceano ao seu redor são memoráveis, embora com uma nota. Firth é um caranguejo eremita azul que é um riff óbvio dos irritantes irmãos da tecnologia libertária; Neema é um caranguejo maternal e realista que dirige um bar com suas duas filhas na parte pobre da cidade e vive apenas um dia de cada vez; Chitan é um nobre cavaleiro lagosta que busca o poder para salvar o oceano.

A fofa alma de Aggro Crab é descaradamente uma crítica de como as mudanças climáticas e a poluição causadas pelo homem estão destruindo nosso planeta. É revigorante ver um desenvolvedor assumir uma posição real em relação a um problema, em vez de apenas dançar em torno dele, esperando não deixar ninguém chateado. Apesar de todo o charme e cor, O Tesouro de Outro Caranguejo luta com uma forma de pavor existencial que é tão sombria quanto qualquer outra alma, sem ser uma sombria fantasia europeia medieval.

O Tesouro de Outro Caranguejo é uma alma em sua essência

Uma tela de 'Habilidades' do jogo mostrando habilidades desbloqueadas e bloqueadas organizadas em círculos interconectados, com a habilidade destacada sendo 'Shelleportation'.

Você pode desbloquear várias habilidades de combate, como esquiva aérea ou a habilidade de fazer martelos com projéteis.
Crédito: Caranguejo Aggro

Como muitos outros imitadores de gênero O Tesouro de Outro CaranguejoO combate é do tipo esquiva, rolamento e corte. No entanto, não é tão profundo quanto Almas escuras ou Mentiras de Pem vez disso, é como Um machado e Ordem Caída – combate bastante estático que atende você no seu nível e pede que você domine o que foi entregue a você. O que faz o Tesouro do CaranguejoO destaque do combate é a capacidade de, a qualquer momento, alternar entre conchas cheias até a borda com habilidades mágicas únicas chamadas “umami”.

Há uma grande ênfase nos projéteis em combate, pois eles servem tanto como armadura quanto como acesso às suas habilidades umami. Assim como tudo o mais no oceano, essas conchas são lixo humano diário que é jogado fora – desde bolas de tênis, molas, latas de refrigerante até mesmo luvas de boxe. A maioria dos projéteis tem suas próprias habilidades únicas que refletem seu uso comum pelos humanos. Latas de refrigerante podem lançar uma explosão mágica de efervescência; usar fusíveis irá proteger sua armadura com eletricidade que irá chocar os oponentes que atacarem você; e usar um copo ou saleiro pode transformá-lo em uma bola de vidro afiada.

Junto com suas habilidades “umami”, você pode anexar passageiros clandestinos à sua concha. São pedaços de lixo e pequenos animais que proporcionam habilidades aprimoradas em combate. Os exemplos incluem uma estrela do mar que lhe concede saúde extra ou um elástico que o torna imune a ataques elétricos.

Uma interface de jogo exibindo uma tela de 'Status' com inventário de 'Stowaways', apresentando itens ilustrados como peixes, conchas e um item especial chamado 'Another Crab'.

Ah, cracas.
Crédito: Caranguejo Aggro

O combate nunca é tão difícil comparado a Almas escuras, mas tem seus desafios. Depois de chegar à segunda ou terceira área principal do jogo, há uma notável falta de variedade de inimigos. Você terá inimigos diferentes para lutar, mas a maioria deles existe dentro dos mesmos arquétipos – exceto que agora eles causam mais danos. Além disso, há uma deliberação no combate destinada a punir os espremedores de botões. Isso inclui atraso de entrada e falta de quadros I durante a esquiva. Mas nem sempre é claro onde termina o desafio intencional e onde começam os problemas de desempenho (falarei disso em um minuto). Não sei dizer, por exemplo, se o jogo não reconhece que estou tentando me curar, ou se estou cronometrando o comando errado ou algo assim.

Como para tentar ser justo com o jogador à luz dos desafios adicionais, certos elementos de jogabilidade também tornam as coisas muito mais fáceis. Os inimigos telegrafam seus movimentos de forma irritante. E se de alguma forma o combate ainda estiver causando problemas, o jogo possui recursos de acessibilidade que podem negar danos, adicionar I-frames extras ou até mesmo fornecer uma arma que mata inimigos instantaneamente (isso não é uma piada, juro por Deus).

No fundo, porém, O Tesouro de Outro Caranguejo parece uma encarnação espiritual de jogos de plataforma clássicos como Jak e Daxter, pois existe um nível de verticalidade que você não verá em nenhuma outra alma. À medida que você se aventura, você pode subir em redes caídas, acessar áreas altas usando um anzol de pesca e fazer longas brechas pressionando e segurando X, o que permitirá que você flutue na água. É uma mecânica revigorante para uma alma, embora às vezes seja muito frustrante – especialmente se, como eu, você tem dedos gordos e enquanto está flutuando em direção a uma lacuna você acidentalmente pressiona o botão de esquiva e agora você tem ar -rolou para o abismo abaixo.

O Tesouro de Outro Caranguejo está cheio de bugs

Por mais que eu ame a história e os personagens do jogo, ele tem bugs. A cópia de análise que me foi dada por Aggro Crab e Popagenda foi jogada no PlayStation 5, que ultimamente tem tido problemas de desempenho com jogos como Dogma do Dragão 2. Houve vários casos em que o jogo travou, principalmente ao carregar novas áreas no mapa.

Uma tela de carregamento de um jogo apresentando um mapa aéreo estilizado e um personagem pilotando uma engenhoca, com uma dica atrevida sobre o nível de habilidade do jogador.

Como diz o jogo, você vai morrer muito, mas nem sempre a culpa será sua.
Crédito: Caranguejo Aggro

Durante o combate, Kril se lançava misteriosamente no ar após fazer – ou ser atingido por – certos movimentos. Outras vezes Kril ficou preso na geometria do mundo, a ponto de eu ter que entrar no menu e usar a opção “morrer instantaneamente” para poder reiniciar. Houve um caso de luta sobre um lago de gosma que fez com que o jogo acionasse a animação da morte em queda porque a hitbox de Kril iria por muito pouco deslizar sobre a gosma.

Ainda mais irritante, quando estava chegando ao fim, inadvertidamente entrei na área final do jogo depois de cair no chão.

Alguns jogos aproveitaram o SSD do PS5 para fazer coisas como ocultar suas telas de carregamento por meio de mecânicas de jogo transicionais, como pegar um elevador ou fazer o personagem navegar por uma fenda estreita. Transmitido pelo sangue ou Deus da guerra. Enquanto O Tesouro de Outro Caranguejo tentar fazer isso, é bastante óbvio que uma cena ou nova área está sendo inicializada porque o jogo irá congelar e gaguejar até ser carregado.

Embora encontrar atalhos seja um grande componente do gênero, soulslikes têm longos trechos de jogo entre as áreas onde você pode salvar seu progresso – então imagine a sensação de que todo o seu trabalho duro pode ser apagado a qualquer momento porque o jogo frequentemente trava tentando carregue uma nova área. E como eu disse no início da análise, durante a cena final do jogo, ele travou — o que me forçou a lutar contra o chefe final de novo só para que eu pudesse assistir a última metade do final.

É uma camada adicional de desafio que não acrescenta nenhuma diversão e, em vez disso, parece uma situação de refém.

É O Tesouro de Outro Caranguejo Vale a pena?

Um caranguejo vermelho de desenho animado com olhos grandes, empunhando um garfo, empoleirado em uma rolha, contra um fundo laranja com partículas flutuantes.

Caranguejo Vaqueiro.
Crédito: Caranguejo Aggro

Por pouco menos de US$ 30, O Tesouro de Outro Caranguejo é um excelente, embora um pouco básico, soullike para quem quer entrar no gênero. Desde seus belos ambientes até seu elenco de personagens fofinhos e charmosos, a história do jogo é inteligente, espirituosa e um lembrete mordaz de que vivemos em comunidade uns com os outros e não para nós mesmos.

No entanto, eu hesitaria em recomendar isso imediatamente, a menos que o jogo receba um patch forte no primeiro dia para reforçar seus inúmeros problemas de desempenho no PS5. Fora essas reclamações, o fofo soulslike do Aggro Crab é, até agora, um dos melhores jogos que joguei este ano.

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