Em um artigo de julho de 2022 para a Newsweek, um artista de efeitos visuais chamado Dhruv Govil revelou o quão terrível os estúdios da Marvel foram para a indústria de efeitos visuais. Em um tweet, citado pela Newsweek, Govil disse que o estúdio é um cliente horrível e tenta constantemente gastar cada vez menos dinheiro enquanto sobrecarrega as casas de efeitos. O artigo da Newsweek foi acompanhado por uma exposição no Vulture em que um artista VFX diferente (que desejava permanecer anônimo) detalhou o processo meticuloso e injusto pelo qual as casas VX passaram.

Como tanto dinheiro estava sendo investido em tão poucos filmes de Hollywood, as casas de efeitos visuais tiveram que fazer ofertas cada vez maiores para os poucos trabalhos de grande escala que surgiriam em seu caminho. Isso levou a uma guerra de lances violenta, em que o vencedor muitas vezes acabava cobrando da Marvel muito menos do que valia. O artigo do Vulture apontou que a Marvel solicitaria várias alterações nos efeitos visuais durante a produção, forçando as casas de efeitos visuais a descartar as sequências concluídas e começar do zero, tudo com prazos cada vez mais apertados. Os filmes de estúdio em grande escala tradicionalmente fazem grandes mudanças durante a produção, mas nem de longe o volume que a Marvel fez.

A Marvel criticava, pedia várias versões de uma sequência e tentava microgerenciar o máximo possível. Na indústria de efeitos visuais, os trabalhadores começaram a se referir a esse microgerenciamento como sendo “pixel-f***ed”. Waititi já havia dirigido “Thor: Ragnarok”, então seus comentários irreverentes no vídeo da Vanity Fair doeram particularmente. Ele comentou que o personagem CGI Korg, que ele interpretou, mudou de tom e parecia irreal. Dado que ele conhecia o processo cruel de efeitos visuais em um filme como “Love and Thunder”, era uma coisa insensível de se dizer.

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