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What If da Marvel no Vision Pro é uma amostra gratuita do futuro – CNET

A emoção é inegável: a fanfarra da Marvel toca, mas desta vez o logotipo está ao meu redor. Com o fone de ouvido Apple Vision Pro ligado, sinto que entrei no MCU.

Nos três meses desde o Lançamento do Vision Pro, tem sido difícil encontrar experiências incríveis fora dos filmes e vídeos cinematográficos em 3D. A chegada de E se… da Marvel? – Uma história envolvente parece importante por esse motivo. É uma experiência única – meio jogo, meio filme – e exatamente o tipo que o Vision Pro precisa desesperadamente.

Isso e se…? a experiência é uma amostra de um futuro possível. Como um fragmento do multiverso, ele brilha e surpreende. Mas acabou muito cedo. A história gratuita de uma hora (gratuita, desde que você possua um fone de ouvido Vision Pro de US $ 3.499), é dividida em cerca de uma dúzia de capítulos interativos. Parece um episódio muito especial de What If…? que você de repente entrou. Você é, na verdade, o personagem central.

O e se…? A experiência de VR é a mais recente da ILM Immersive, anteriormente ILMxLab. A empresa criou uma série de experiências de RV que adorei no passado: Pai Imortal e Star Wars: Contos dos confins da galáxia na Quest, e o agora desaparecido experiências de RV baseadas em localização Disney colaborou com The Void. Todos os três eram formas quase semelhantes a parques temáticos de entrar nas experiências da Disney. E se…? continua essa exploração, mas parece que está saltando a quarta parede da realidade mista ainda mais do que antes.

Essas outras aventuras de Star Wars e Marvel VR me colocaram em outros personagens em outro lugar. A parte divertida de What If…? é que ele pulou na minha casa, com portais (e um Vigilante alto, junto com Wong) aparecendo e olhando diretamente para mim.

Os truques de mágica de toda a experiência incluem rastreamento ocular, que faz com que todos os personagens realmente olhem para você, não importa para onde você esteja olhando ou se movendo, e rastreamento manual para lançar feitiços como um feiticeiro no ar. Elas também são minhas mãos reais: a excelente oclusão de mãos e braços do Vision Pro sobrepõe minhas mãos ao mundo como se eu tivesse materializado lá. Eu levanto minhas mãos, conjuro escudos e coleciono Pedras do Infinito.

The Watcher, aparecendo em um jogo AR baseado em What If da Marvel

O Observador entra na minha própria casa…

Captura de tela de Scott Stein/CNET

Em vez da sensação que tive em Vader Immortal ou Tales from the Galaxy’s Edge, que pareciam explorações de espaços, What If parece teatro. Estou entre os personagens, observando as histórias se desenrolarem. Às vezes eu interajo com eles também, usando as mãos.

Esses momentos de rastreamento manual são imprevisíveis. Alguns são incríveis, como quando levanto meu braço e crio um escudo brilhante de raios de energia. Fantasmas de mãos brilhantes geralmente aparecem para me guiar sobre o que fazer a seguir e, ao segui-los, eu crio portais, reverto o tempo e disparo raios. Minhas escolhas não são infinitas e, principalmente, estou atuando em um enredo estreito, como se fosse um convidado em cenas de teatro envolvente.

O final realmente divertido, que não vou compartilhar aqui, leva claramente ao resto do MCU e me faz pensar como uma experiência como essa poderia realmente começar a parecer uma parte conectada da TV, dos filmes e até dos parques temáticos. Para a Disney, a Marvel e a ILM Immersive, é claramente um primeiro passo para mais.

Hela, em animação de desenho animado, em What If da Marvel no Vision Pro Hela, em animação de desenho animado, em What If da Marvel no Vision Pro

Uma boa parte da experiência “What If” se desenrola como um filme ou teatro envolvente.

ILM Imersivo

David Bushore, diretor e produtor executivo da Marvel Studios, e Ian Bowie, diretor de design de experiência da ILM Immersive, admitem que este novo aplicativo gratuito também é uma forma de começar a descobrir o que pode ser feito nos novos headsets de realidade mista com rastreamento manual. . Bushore trabalhou nas atrações do parque temático Disney da Marvel na Walt Disney Imagineering e ajudou a criar um AR Experiência iOS baseada em The Eternals isso parecia, alguns anos atrás, como dicas de como os personagens AR poderiam algum dia aparecer em sua casa em um fone de ouvido.

“Podemos começar a pensar em como as coisas se encaixam em sua casa de uma forma real e atual. E agora isso abre o potencial de contar histórias de coisas que nos deixam muito entusiasmados”, disse-me Bowie em uma conversa no Zoom. “E este é apenas o primeiro passo nessa direção. Temos muitas, muitas ideias de como levá-lo para níveis adicionais e ser capazes de expandir tudo isso. Mas atingir as notas altas de ser capaz de apenas pensar sobre o seu espaço como local, algo em que outros personagens podem entrar, é muito legal.”

Perguntei sobre quando essas experiências poderiam se sobrepor mais aos parques temáticos, algo que também perguntei à equipe do Tales of the Galaxy’s Edge há alguns anos.

“A ideia de viver uma história é realmente onde estamos agora. Estamos começando a chegar a esse ponto crítico – ainda não chegamos lá. Mas quando vou ao parque, tenho uma experiência quando assisto a um filme, tenho uma experiência”, disse Bushore. “E é aí que nossas memórias são feitas. Esse tipo de tecnologia e imersão é apenas uma forma diferente de criar memórias.”

Uma cena interativa de um aplicativo da Marvel chegando ao Apple Vision Pro Uma cena interativa de um aplicativo da Marvel chegando ao Apple Vision Pro

A experiência Marvel da Disney para Vision Pro usa rastreamento manual para lançar feitiços e você realmente vê suas mãos reais.

Disney

Mas Bowie e Bushore também admitem, apesar de anos de experiência trabalhando anteriormente em VR e AR, que o cenário agora parece novo novamente. Isso pode levar a novos tipos de aplicativos no Vision Pro e em outros headsets de realidade mista que virão.

“Definitivamente há uma educação pela qual todos estão passando agora. Muitas das oportunidades interessantes que o [Vision Pro] dá, especialmente para nós no reino da narrativa, ser capaz de ter personagens olhando diretamente nos olhos quando estão falando com você, ser capaz de usar as mãos e fazer mágica com elas, ser capaz de se mover como se fosse seu real ambiente e ambientes artificiais, todos esses eram os principais recursos nos quais estivemos pensando e trabalhando em algumas capacidades, apenas esperando que os fios unissem muitas dessas coisas em um produto por um tempo”, diz Bowie.

Estou curioso para saber o que vem a seguir: Haverá outro episódio desta série envolvente? (O final sugere que sim.) Experiências como essa chegarão ao Meta e talvez Google e Samsung fones de ouvido? E será que os aplicativos de realidade mista finalmente encontrarão uma linguagem e uma interface únicas na RV? Conferência WWDC da Apple, onde a próxima versão do sistema operacional do Vision Pro poderá ser anunciada, poderá introduzir ainda mais ideias no mix. Nesse sentido, este aplicativo da Marvel parece apenas um começo precoce.



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