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A cabeça enorme de Conan O’Brien causou uma enorme dor de cabeça para Futurama

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Moore comentou que, em termos de animação, o crânio ereto de Conan causa dores de cabeça. “A cabeça dele saindo daquele jarro foi um grande problema técnico”, explicou o diretor. Cohen observou que era importante ter a cabeça de Conan se estendendo para fora do jarro (“Bem, nós pedimos isso porque ele tem uma cabeça gigante. Na vida real, ele tem uma cabeça gigante”), com Moore então afirmando:

“Esses potes, digitalmente, são um monte de camadas de transparências. E só o fato de que ele estava saindo em um nível de água que era… isso fez a cabeça dos nossos técnicos doer.”

Transparências, como o nome indica, é sobre quais elementos de um único elemento animado têm opacidade e quais não. Imagine um jarro com uma cabeça humana dentro, filmado por uma câmera estática. Um espectador deve ser capaz de ver a borda do líquido na frente de uma cabeça em jarro, mas não atrás dela. A borda do próprio jarro, enquanto isso, deve ser vista na frente e deve se sobrepor à borda atrás. Com o cabelo de Conan saindo do líquido, no entanto, seria preciso descobrir quais elementos da borda do jarro estariam na frente dele, bem como como a borda do líquido E a borda do jarro desapareceriam atrás dele. Parece que seria simples, mas animar a cabeça de O’Brien exigiu muita reformulação.

O escritor Bill Odenkirk brincou: “É apenas um pouco mais difícil fazer com que uma cabeça viva viva em uma jarra do que animá-la.”

Por que não simplesmente colocar a cabeça enorme de Conan em um jarro maior? Porque é menos engraçado.

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